版本介绍
玄幻修真手游【剑灵修真】安卓苹果双端+机器人+支持跨服+架设教程
教程介绍
系统:CentOS 7.6 64位
服务器配置:4H8G5M
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虚拟网卡【PS:只针对内网的云服务器需要的命令】
ifconfig eth0:0 XX.XX.XX.XX netmask 255.255.255.0 up
XX.XX.XX.XX【改为公网IP】我这里是内网架设,就不操作这个命令了。
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宝塔事先已经安装,不懂的可以查看宝塔安装教程,好了,我们先登录宝塔。
进入宝塔软件商店,安装运行环境:【Nginx+MySQL5.6+php5.6】
yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install.sh && sh install.sh
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centos7.x关闭防火墙
systemctl stop firewalld.service
systemctl disable firewalld.service
开放端口:1-65535
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宝塔环境完成。
上传jlxz.zip到根目录下
打开linux管理工具。
安装ZIP工具
yum install -y unzip zip
解压jlxz.zip
cd /
unzip jlxz.zip
设置权限 这里少了一个空格,我们重新执行一下
chmod -R 777 /jlxz
chmod -R 777 /www
在执行一次就行了。没有在继续报错,OK,我们继续
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设置环境变量
Linux管理工具内执行下面命令:
echo ‘export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/data/lib/’ >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc
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创建网站 端口:80 这一步操作前需要所有软件都安装完成,现在还没安装好,稍后我们进行这几步。等待软件全部安装完毕。都安装完毕了,我们开始
默认是使用80端口,我们这里改为1888,因为80很多地方默认都是封闭了的。所以我们给改为1888使用。
宝塔 – 网站 – 添加站点 输入IP:80 根目录/www/wwwroot/web
修改/www/wwwroot/web/11111gameapi目录内:
and_query.php,ios_query.php这里两个的IP跟区名,这里的更新地址可以不用改,不影响,
loginapi.php里的数据库密码,我们保持默认123456
http://服务器IP:80/ht/ 默认后台 登录账号密码admin
http://服务器IP:80/gm1区/ 授权后台 GM码:123456
http://服务器IP:80/gm2区/ 授权后台 GM码:123456
我们替换试试。这个使用是可以使用,大家参考一下其他游戏GM后台的。json数据格式把,临时不太好找,添加到这个vip.json文件里就可以有权限了。
这节课就这样咯。下期再见。
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宝塔-安全-设置方行端口1:65535
宝塔 – 数据库 – root密码 输入 123456 提交
mysql -uroot -p123456
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ‘root’@’%’ IDENTIFIED BY ‘123456’ WITH GRANT OPTION;
FLUSH PRIVILEGES;
exit
这几行命令在linux里操作,但是默认宝塔会帮我们设置好。所以我们不用去操作。
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数据库创建并导入【PS:根据自己操作习惯,不同方式导入】
login.sql
cross.sql
server1.sql
server2.sql
全部导入完成。
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服务端修改IP 我们先到这楼里修改服务端IP地址。你们改你自己服务器IP地址。
/jlxz/cross/data/publish_release/serverconfig.xml 第60行
/jlxz/server1/data/publish_release/serverconfig.xml 第60行
/jlxz/server2/data/publish_release/serverconfig.xml 第60行
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启动跨服:
cd /jlxz/cross/data/publish_release
./start.sh
启动1服:
cd /jlxz/server1/data/publish_release
./start.sh
启动2服: 不开可以不用启动
cd /jlxz/server2/data/publish_release
./start.sh
关闭跨服
cd /jlxz/cross/data/publish_release
./stop.sh
关闭1服:
cd /jlxz/server1/data/publish_release
./stop.sh
关闭2服:
cd /jlxz/server2/data/publish_release
./stop.sh
到这里就全部启动完毕了。
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下面我们进行客户端修改,我们演示安卓,首先下载安卓反编译工具。
看到——反编译 结束——用时:105秒——就可以进入文件夹修改了。
安卓客户端修改
AndroidManifest.xml 这里记得添加上网页访问端口。1888
登录注册:
assets\data\scripts\agent\dev\agent_login_view.lua
苹果客户端修改
Payload\client iOS.app\client iOS 第31219行 这里要11位的域名,11位IP没尝试;越狱版的只能用80端口不然安装会报错。
登录注册:
Payload\client iOS.app\data\scripts\agent\dev\agent_login_view.lua
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公告:
安卓:assets\data\scripts\config\auto_new\agent_adapt_auto.lua
苹果:Payload\client iOS.app\data\scripts\config\auto_new\agent_adapt_auto.lua
上线奖励修改—此处在服务端内修改,修改后需要重启服务器。
/jlxz/server1/data/config/loginserver/registeconfig.xml
/jlxz/server2/data/config/loginserver/registeconfig.xml
在对应的参数上进行修改保存,然后执行关闭游戏命令,在启动就行了。我这里就不演示了。
查看端口
netstat -lntp
如果你们遇到了:提示lock锁定:
删除/jlxz/server1/data/publish_release/oper.lock文件
删除/jlxz/server2/data/publish_release/oper.lock文件
删除/jlxz/cross/data/publish_release/oper.lock文件
进入这几个目录删除这几个文件即可。
下面我们回编译客户端安装后进入游戏试试。
登录自动注册账号,游戏已可以正常进入了,我们先看看游戏演示。好了,我们看看后台。
版本截图
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架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
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