架设视频
版本介绍
魔幻RPG手游【荣耀圣戒内购版】Linux手工服务端+全套源码+安卓+视频编译出包教程+视频架设教程
版本截图
教程介绍
荣耀圣戒手游 《荣耀圣戒内购版》 Win 架设教程
演示系统:Windows Server 2019
测试IP:192.168.2.166 (外网架设和局网架设方法一样)
首先进入我们官网:MiR6.com 搜索《荣耀圣戒内购版》下载好服务端,我这里已事先下载好了
===============================================================================================
把服务端上传解压到服务器D盘根目录:D:\
安装基础运行环境:
1.微软常用运行库合集.exe
2.安装notepad++中文版.exe
3.解压数据库管理工具.zip
===============================================================================================
修改网络配置:【经典网络或物理机搭建不需要配置网络】这里如果你是腾讯云或阿里云的云服务器需要做以下设置,我的不是,我是经典网络,所以无需设置,但是这里简单给大家演示下。你是腾讯或阿里云这类的非经典网络云服务器需要如何设置。
右键网络链接图标,打开网络和共享中心
点击以太网-属性-协议版本4-属性 (你们看到的界面会是这样的)
使用下面的IP地址
IP地址:输入自己服务器的内网IP【内网查询命令(在cmd里面执行):ipconfig /all】
子网掩码:255.255.255.0
默认网关:不用改 (你的会自动填写出来。或者这里查询后填写这里的IPV4的地址。
首选DNS服务器:114.114.114.114
备用DNS服务器:8.8.8.8
输入完上面信息之后点击高级
进入高级设置窗口,添加一个IP地址
IP地址:你云机的外网IP(你云服务器连接远程的这个IP,我这里仅演示就随意填写一个了,子网掩码:255.255.255.0
然后全部确定。我这里是经典网络,我这里就不确认了。你们确认后网络会断网一会,等待一会会自动链接上。
===============================================================================================
修改服务端IP:// 改 “122.51.27.223” 为你的服务器IP外网地址。
运行 【[0].打开所有修改的文件】用N++批量修改
以下是具体文件修改路径:
D:\Server\PublicConfig\auto_robot_config.xml
D:\Server\PublicConfig\inner_ip.xml
D:\Server\PublicConfig\login_test_config.xml
D:\Server\PublicConfig\public_config.xml
===============================================================================================
修改数据库IP:// 改 “122.51.27.223” 为你的服务器外网IP地址
用数据库管理工具连接数据库【首先启动:[1].启动网站数据库】
数据库账号:root
数据库密码:123456
修改数据库【power】中【t_channel_info和t_copy_channel】表里面的IP改为自己服务器外网IP
===============================================================================================
启动服务端:
[1].启动网站数据库 因为我们刚刚修改数据库里的IP已经启动过了,无需重复启动。 [2].启动服务端【启动之后,12个窗口不报错不闪退即可!】这样服务器就可以了。下面我们需要回到本地电脑。对客户端源码进行编译出包。
===============================================================================================
客户端必须源码出包 , 下面开始客户端修改源码出包教程!(这里提示下,不可以在服务器里出包,例如我在Windows Server 2019里测试出包会出现仅打包资源android一直重复执行的情况,我现在电脑出包测试的系统为windows 10)
解压源码到D盘根目录,并且文件路径不可有中文,需全英文路径
修改源码 :
\Client\Assets\DownLoad\LuaScripts\MainGame\Manager\Config\ServerListConfig.lua
修改IP地址:43.248.96.84为你的服务器外网IP
\Client\Assets\StreamingAssets\public_config.json
修改IP地址:43.248.96.84为你的服务器外网IP,并且记得加上网站访问端口 (在你的服务器IP末尾加上:81)
删除 \Client\Assets\StreamingAssets1\ 文件夹内所有文件
复制 \Client\Assets\StreamingAssets\ 文件夹内所有文件 至 \Client\Assets\StreamingAssets1\ 文件夹内
(有很多人反应打包后这里面没有文件就是因为未操作此步骤)
安装 UnitySetup64.exe 编译打包工具。一直下一步即可。
安装 UnitySetup-Android-Support-for-Editor-5.6.0f3.exe 一直下一步即可。
下载 安装 JAVA JDK1.8.241 实际上其他版本也可以随意安装。
解压 android-ndk-r10e-windows-x86_64 到D盘根目录(或其他任意盘,只要路径中无中文)。
解压 Android-sdk.7z 到D盘根目录(或其他任意盘,只要路径中无中文)。
打开安装的Unity创建在桌面的快捷方式 Unity 5.6.0f3 (64-bit) 。登录 Unity ID (没有账号点击create one注册)这样创建你的账户,并且点击收到邮件的验证即可。我注册过了,就直接登录了。只是给大家演示下如何注册账号。
选择 Unity Personal 然后 Next
点击 OPEN 打开源码路径 \Client\ (这一步具体看电脑配置需要挺长加载时间,耐心等待)
1.点击菜单LuaFramework下-仅打包资源android (如果客户端包体大小没有600m以上说明没打包完,进度条打完还要等一会在执行下一步,否则可能出现打包不完整的情况。耐心等待。)在窗口可以拖动后,我们在耐心等待一会。可以看到D:\sjby\Client\Assets\StreamingAssets1里面的文件时间都更新了。也有600M以上了。窗口可以正常拖动了,我们等了一会,在执行下一步即可。
2.点击菜单LuaFramework下-仅打包Lua-android (可以流畅的拖动u3d了,我们就继续下一步)
3.把 \Client\Assets\StreamingAssets\ 文件夹内所有文件删除
4.复制 \Client\Assets\StreamingAssets1\ 文件夹内所有文件 至 \Client\Assets\StreamingAssets\ 文件夹内 (复制好后耐心等待一会,u3d 软件要识别一下新的文件,耐心等待。)可以正常拖动u3d了。继续下一步。
5.点击菜单Edit下–Preferences… — 选择 External Tools 选项 配置编译环境软件路径。
SDK 配置为 D:\sdk (Android-sdk.7z 解压的路径)
JDK 配置为 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241 (安装的java路径)
NDK 配置为 D:\android-ndk-r10e (android-ndk-r10e-windows-x86_64.exe解压路径)
配置好后,我们直接关闭即可。
6.点击菜单File下–Build Settings… — 弹出窗口在Android下,点击Build 弹出窗口点YES 保存出包。(正常编译好后会自动弹出你保存出包客户端的文件夹出来)
(部分用户可能会遇到他出的包路径不是自己储存的路径,不清楚是环境有问题还是什么。但是可以用。解决方法是:可以在路径为:\Client\Temp\StagingArea\Package_unaligned.apk 找到出包,这个就是你出包的安卓客户端。如果你没找到,可以再次Build 点击出包一次。然后进入到这个目录等待,打包完成后看到600多M的包出来了就复制出去使用。)
7.把 \Client\Assets\StreamingAssets\download\prefabs\data\scripts\ 源码文件夹里
luascripts.unity3d
luascriptsincrement.unity3d
之后进入服务器,进入服务器如下路径
D:\phpstudy_pro\WWW\u3d_web\StreamingAssets\download\prefabs
下新建 data 文件夹,在data下在建立scripts文件夹。把以上2个文件复制到D:\phpstudy_pro\WWW\u3d_web\StreamingAssets\download\prefabs\data\scripts 文件夹里。
(不操作以上步骤会出现进入游戏的时候出现一直提示:更新检查中,请稍后…)
出包好后,把安把安卓客户端安装到安卓模拟器里进入游戏试试看。
第一次登陆自动注册账号。
下面我们测试下游戏里的功能看看。好了,其他功能自行测试吧。更多的游戏资源可以访问www.MiR6.com下载,我们每款游戏资源均单独制作了独立的视频架设教程,让小白也可以快速上手游戏架设,快来体验自己做GM的乐趣吧!
下载资源仅供学习版权归原创者所有!商业用途与本站无关!资源自行测试不做任何保证
架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在网站最下方联系我们。将会第一时间解决!
4.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
评论0