架设视频
版本介绍
1.整合繁琐步骤,优化架设流程,让小白更容易上手!
2.修复注册登录网页报错,开启交易所!
3.修复打怪不还击的问题!
4.绕过游戏里面实名认证的问题!
5.商城打开报错的问题!
6.修复交易所!
7.修复竞技场无法进入的问题!
8.修复无法创建工会的问题!
9.调整40级以上转职大部分怪物主动攻击变为被动攻击!
10.修复月卡!
11.修复拍卖行不能使用的问题!
12.修复武器类型装备添加4个插槽报错的问题!
13.修复帮派神器任务太阳头盔残片,月亮头盔残片,星辰头盔残片,太阳背饰残片,月亮背饰残片,星辰背饰残片等不会触发神器任务!
14.编译了一个神器不限制帮派的服务端文件,后台直接发送就能装备神器,按需取舍!
版本截图
教程介绍
仙境传说RO手游 《仙境传说RO黑色派对修复优化版》 Linux 架设教程
系统:Centos 7.6
测试IP:192.168.2.166 (外网架设和局网架设方法一样)
推荐服务器配置:16核32G 如果 4核-8G 加虚拟内存 25888 4核-8G是最低配置
本节课将耗时预计2-3小时,我们将从一个纯净的系统下来安装此游戏,包括客户端源码编译出包,及所需的所有软件下载安装方式,只是时间长度长,难度其实并不高,你是小白,只要跟着本教程,一步一步仔细跟随操作,就肯定可以架设起来,下面我们开始此次教程。
首先进入我们官网:MiR6.com 搜索《仙境传说RO黑色派对修复优化版》下载好服务端,我这里已事先下载好了
然后进入常用工具分类下载Linux管理工具,并且连接到自己的服务器。我这里服务器的内存为16G.一样需要增加虚拟内存才够用。
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安装宝塔:
yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh
输入以上命令安装宝塔。我事先已经安装好了宝塔,这里有单独的宝塔安装教程。安装好宝塔后我们登录宝塔面板。
安装以下软件:
Nginx 1.22
Mysql 5.6
Php 7.0
Php 7.4
Redis 6.2
然后安装Linux工具箱,进入设置–增加虚拟内存。
宝塔-安全-放行端口:1-65535
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将服务端mir6com.zip上传到服务器根目录并解压,解压服务端之前需要确认软件是否已全部安装完毕。需要等待软件都安装完毕后才可以解压服务端等剩余操作。软件都安装完毕了的,我们继续。
cd /
unzip mir6com.zip
给权限:
chmod -R 777 /root
chmod -R 777 /server
chmod -R 777 /www/wwwroot/
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安装环境:
yum install glibc.i686 gcc gcc-c++ mysql-devel boost-devel.x86_64 libxml2-devel.x86_64 log4cxx-devel.x86_64 jansson-devel.x86_64 git -y
cd /root/protobuf-2.6.1
./configure –prefix=/usr/local/protobuf
make && make install
export PATH=/usr/local/protobuf/bin:$PATH
protoc –version
cd /root/php-protobuf-master
/www/server/php/74/bin/phpize
./configure –with-php-config=/www/server/php/74/bin/php-config
make && make install
echo “extension = protobuf.so” >> /www/server/php/74/etc/php.ini
宝塔-软件商店-PHP7.4-禁用函数-exec-删除-重启PHP7.4
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安装环境:
cd
rpm -ivh https://mirror.webtatic.com/yum/el7/epel-release.rpm
rpm -ivh https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/remi/enterprise/remi-release-7.rpm
yum -y install yum-utils
yum -y install php70-php-pecl-swoole2.x86_64 php70-php-pecl-msgpack.x86_64 php70-php-pecl-redis.x86_64 php70-php-pecl-ds.x86_64 php70-php-pecl-yaml.x86_64 php70-php-pecl-lua.x86_64
cp /root/php /opt/remi/php70/root/usr/bin/php
rm -rf /usr/bin/php
ln -s /opt/remi/php70/root/usr/bin/php /usr/bin
验证:
php -v
7.0.3就对了
php -m
有ds 和swoole 就行了
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修改服务端:将下方文件中的66.66.66.66修改为你的服务器公网IP地址
/www/wwwroot/web/version.php
/www/wwwroot/web/version_ios.php
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修改数据库密码:123456
创建并导入数据库:
cd /root
./sk
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创建网站:
192.168.2.166:81
网站目录:/www/wwwroot/web/
PHP版本:7.0
创建第二个网站:
127.0.0.1:82
点击网站名加入:192.168.2.166:82
网站目录:/www/wwwroot/gm
PHP版本:7.4
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配置库:
cd /
unzip -o 1.zip
chmod -R 755 /lib64
chmod -R 755 /usr
ln -s /usr/local/lib/libprotobuf.so.9 /usr/lib/libprotobuf.so.9
ldconfig
systemctl restart mysql
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删除/usr/lib64/mysql 有以下俩个 这个目录一定不要删错
libmysqlclient.so.18
libmysqlclient.so.18.0.0 2个文件都是文件大小2.99mb这个 删除
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启动服务端: (注意:有时启动的登录的时候提示维护什么的,就输入关闭命令重新启动服务端,直到能进去选择角色页面就正常了)
cd /server
./restart
启动充值后台 (可不用开启)
cd /server
./openrecharge.sh
停止服务端:
cd /server
./stop
到这里之后,我们两个都启动了的。但是注意看这里有这些的报错,那么我们就需要首先重启一次服务器。
输入:reboot命令重启。
然后再执行一次命令:
chmod -R 755 /lib64
chmod -R 755 /usr
ln -s /usr/local/lib/libprotobuf.so.9 /usr/lib/libprotobuf.so.9
ldconfig
systemctl restart mysql
之后我们就可以启动服务端了。看到服务器启动成功,我们就可以启动充值后台了(如果你需要使用的情况下启动,也可以不启动它也可以进入游戏)
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GM后台:
192.168.2.166:82/gm.php
GM码:mir6.com
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注册地址:192.168.2.166:81/test/
修改客户端:源码出包,可参考视频教程。这里我们提供了一个已经打包好的客户端。链接的服务器IP就是192.168.2.166
如果你不想源码编译出包,只要你的服务器IP设置为192.168.2.166局网内,都可以登录游戏了。
下面我们开始大多数小白玩家都不明白的如何源码编译出安卓客户端的教程。
首先,我们把
Develop_Android 和 BuildAndroid 分别解压到D盘根目录,当然其他位置也行,但是最好不要有中文路径。都解压好了,我们继续。
修改Develop_Android下的IP和端口,我们这里只修改IP为你的服务器IP地址即可。我们使用NP++编辑器修改,没有自行下载安装,这里有。下载后一直下一步即可。
\Develop_Android\Assets\Resources\Script\FrameWork\GUI\view\StartGamePanel.txt
[327行,改66.66.66.66为子服务器IP,对应web的IP,包括端口]\Develop_Android\Assets\Resources\Script\Net\NetConfig.txt
[批量替换]安装Unity ,首先访问Unity的官网, 版本必须 2017.4.3 版本一定要对,不然出包会有问题
然后先下载HUB,下载需要登陆,没有账号可以自行注册账号,免费的。还需要下载编辑器。然后分别安装他们2个。HUB安装后我们安装编辑器。这里必须勾选中安卓的Android Build Support 下面的 iOS Build Support 可钩中可不钩中,如果以后需要使用此软件编译其他游戏的源码,推荐勾中iOS,避免重复安装。(然后就是漫长的下载等待时间了。我们耐心等待安装好)安装好了。
首先打开 Unity Hub 我们设置中文简体界面。然后关闭,我们在打开HuB登录,登录的账号就是你下载软件时注册的账号密码。如果网页没有之前下载的登录缓存,按照提示登录你自己的账号即可(如果不登录也是可以的,习惯性登录了)
在打开:Unity 2017.4.3f1 (64-bit) 并登录自己的账号。刚刚的填写内容只是一个 调查表,你随意填写都行,OK后登录就可以了。关闭后,我们进入
Unity Hub 安装编辑器。然后打开源码项目Develop_Android。
编译:
Develop_Android:
AssetBundle->AssetBundleName设置->lua脚本 [大约耗时2分钟]
AssetBundle->纯打包(不扫描资源) [修改两个文件大约耗时12分钟左右,全部打包的话大约耗时7小时] 这里需要耐心等待哈。啥操作都不需要有。等待这里输出文本里提示即可。刚刚暂停了录像预计15分钟左右(总等待时间预计等待了30分钟),等待出现这些提示即可了。我们继续。
BuildAndroid:
\BuildAndroid\Assets\Code\Game\Version\ServerVersionCheckOpt.cs [改为你的服务器IP]
\BuildAndroid\Assets\Resources\HttpOperationJson.txt [改为你的服务器IP]
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将
\Develop_Android\Assets\AssetBundles\Android\resources\script2\framework.unity3d
\Develop_Android\Assets\AssetBundles\Android\resources\script2\net.unity3d
替换到
\BuildAndroid\Assets\AssetBundles\Android\resources\script2\
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编译(打包Assets):
删除\BuildAndroid\Assets\StreamingAssets下所有文件
然后打开新的项目。BuildAndroid
AssetBundle->Archive->Zip AssetBundle To StreamingAssets [大约耗时5分钟]
一共会生成55个zip项目(0-54)和其他一些文件总110个,可以在StreamingAssets目录下查看
打包完成后Unity也会有日志
然后我们准备出包安卓客户端。
File->BuildSetting->Build打包成品 [对了,忘记需要先需要配置好JDK和SDK]
配置jdk,sdk教程
解压anzhuo.zip到D盘根目录下
新建环境变量(用户环境变量)
sdk环境:
新建ANDROID_HOME
变量值:sdk路径
path添加:此处目录为自己解压后的sdk目录,我解压到d盘根目录,所以是D:\sdk\***
D:\sdk\platform-tools
D:\sdk\tools
ndk环境:
新建NDK-ROOT
变量值:NDK的路径
安装jdk-8u144-windows-x64.exe
用unity打开BuildAndroid,选择安卓版本打开
点击edit,选择preferences…\external tools
在android处,将adk,jdk,ndk选择对应路径
设置好后关闭即可。
配置好环境后选择file / build settings
选择android 点击player settings 配置文件
右侧选择resolution
取消掉use 32-bit 后面的对钩 (我这里默认没有勾选,但是如果勾选了记得去掉)
点击other settings
mini和target版本分别对应Android4.3和Android8.1(27)
点击Build等待出包
这样安卓客户端我们就出包好了,然后把它安装到安卓模拟器里我们进入游戏试试看。(进入之前在说一个功能,在unity里点播放按钮也可以运行客户端。知道可以这样登录就行了,提示进入服务器异常,可能是我们服务器配置太低了,因为执行编译客户端执行了很长时间,一会我们再去给服务端重启以下即可)
这样可以方便调试修改客户端。
好了,我们先把客户端安装到安卓模拟器里。
好了,然后我们测试下游戏里的功能看看吧。好了,其他功能就自行测试吧。更多的游戏资源可以访问www.MiR6.com下载,我们每款游戏资源均单独制作了独立的视频架设教程,让小白也可以快速上手游戏架设,快来体验自己做GM的乐趣吧!
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架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
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