最新回合制手游【星辰奇缘】+人机+各种修改补丁+突破等级+GM后台+详细架设教程

最新回合制手游【星辰奇缘】+人机+各种修改补丁+突破等级+GM后台+详细架设教程

资源大小:1.25 GB
架设系统:Linux
游戏平台:安卓,苹果
架设难度:手工架设
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版本介绍

大家好,这节课教大家架设回合制手游:星辰奇缘

所需系统环境:linux7.2 64位

我们还是老规矩,先安装宝塔,安装前我们下载linux服务器管理工具:FinalShell

yum install -y wget && wget -O install.sh https://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh ed8484bec

这里输入你的宝塔账号密码登录,我暂停输入下账号密码,登录后开始

宝塔安装软件:
Nginx1.14
php5.6
mysql5.6
phpmyadmin1.14 因为安装的php5.6较老版本。现在的Phpmyadmin管理工具可能兼容不到,没提交到列表,不过没关系,这个软件安装不安装不影响我们使用,也可以等待前面三个软件安装后,我们在试试其他版本看是否可以提交。
好了。所需软件安装完毕,下面我们开始搭建星辰奇缘服务器环境。

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关闭防火墙、开放端口
systemctl stop firewalld
systemctl disable firewalld

首先把mysql数据库密码设置为 123456
然后把服务器端口都打开1-65535,因为root设置密码是123456为了安全我们把mysql端口要关闭。按照我刚操作设置即可。
新建并导入相关数据库

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我们先使用n++搜索替换服务端

把 188.1.1.1 替换为服务器ip 最后打包上传服务器根目录下解压

给予目录权限
chmod -R 777 /data/
chmod -R 777 /home/

然后在导入数据库
cd /home
./sk

=========================================================================

erlang环境安装

yum -y install screen
yum -y install make gcc gcc-c++ m4 ncurses-devel openssl-devel unixODBC-devel perl
yum -y install ncurses-devel

=========================================================================

安装环境

cd /otp
tar -zxvf otp_src_19.3.tar.gz
cd otp_src_19.3
./configure –prefix=/usr/local/erlang
make && make install

=========================================================================
配置环境变量:
在/etc/profile文件最后加上

export ERLANG_HOME=/usr/local/erlang
export PATH=$PATH:$ERLANG_HOME/bin

执行
source /etc/profile

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查看是否安装成功:
erl

出现下面的内容完成

Erlang/OTP 19 [erts-8.3] [source] [64-bit] [smp:2:2] [async-threads:10] [hipe] [kernel-poll:false]

Eshell V8.3 (abort with ^G)
1>

两次ctrl+c退出。

=========================================================================

创建网站端口为 88 网站目录为 \data

=========================================================================
给权限
chmod -R 777 /data 之前已经给过权限了,这里无需执行

启动:

cd /data/zone/fswy_local_center_9999/

./ctl.sh start

cd /data/zone/fswy_local_center_9000/

./ctl.sh start

cd /data/zone/fswy_local_2/

./ctl.sh start

cd /data/zone/fswy_local_1/
./ctl.sh start

好了,到这里,服务器端已经全部架设完成并启动了。我们试试注册账号。注册账号没问题,下面我们去修改客户端。

停止

cd /data/zone/fswy_local_center_9999/

./ctl.sh stop

cd /data/zone/fswy_local_center_9000/

./ctl.sh stop

cd /data/zone/fswy_local_2/

./ctl.sh stop

cd /data/zone/fswy_local_1/
./ctl.sh stop

netstat -lntp

端口有9001就可以了

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我们先下载客户端反编译工具,然后在修改:可以反编译或者压缩包取出文件

\assets\base_setting.json 把 182.254.211.32 修改成服务器ip

客户端本地注册修改:

首先修改 \星辰奇缘本地手工端\客户端工具\需要修改的文件\ 里面的 6个文件的ip 把 188.1.1.1 替换为服务器ip

修改好后等待备用。

然后打开 \星辰奇缘本地手工端\客户端工具\AssetsBundleExtractor中文汉化版\32bit\AssetBundleExtractor.exe 文件 – 打开 来打开 客户端的 \assets\textures\textures_business.unity3d
注意:这个工具打开如果报错DLL,请安装微软VC++常用运行库合集安装包。

打开文件后,提示 是 或者yes 选择 是 或者yes 输入1 保存文件

点击 信息 找到下面的字符项

connection
login_config
login_view
sdk_android_wrapper
sdk_ios_wrapper
shop_recharge_panel (有2个)注意,这个有2个

找到一个字符项后 软件右边选择 导入转存 选择 \星辰奇缘本地手工端\客户端工具\需要修改的文件\ 目录下 对应的文件,比如我是 connection 就选择 connection-CAB-textures_business-364464735-TextAsset.txt 导入。

注意:最后那两个相同的shop_recharge_panel,使用同一个 shop_recharge_panel-CAB-textures_business-2695574175-TextAsset.txt 导入。

全部导入完成后 我们点 软件下面的 确定 然后点击 是

然后文件-保存 这里我们再重新起一个文件名.比如2

完成之后我们再点击软件的 文件-压缩

打开我们刚刚保存的文件 2

然后保存文件名起 textures_business.unity3d

接着把这个文件替换到\assets\textures目录下

然后回编译并签名。打包客户端,然后把这个aaa.apk安装到模拟器中,我们运行试试。OK。然后我们试试GM工具

=========================================================================
注册地址
http://ip:88/reg

后台:http://ip:88/gm/gm.php
GM码:kj1234

后台2:http://ip:88/gm2/gm.php

gm吗:82778660
=========================================================================

注意:88端口可以换成其他的。要换所有的88端口的都要换

另外开放端口的位置,也可以自行查看服务端和客户端的通信端口,只开放网页及客户端和服务端通信端口也可以,具体我还是给大家看以下吧。输入查看端口命令:netstat -ntlp

先退出游戏,这里看到了 9001 和 9002 还有88端口是我们需要的。删除之前的1-65535规则,然后添加 9001 里面自带88端口就不用添加了。然后进入游戏测试下。可以正常进入,代表9002为内部通信端口,只需要开放9001和88端口即可了。此教程到这里就结束了。

注意:本教程只限于技术研究使用,请勿用于商业用途。

版本截图

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    架设系统:Linux
    游戏平台:安卓,苹果
    架设难度:手工架设
    常见问题
    架设系统、游戏平台、架设难度分别代表什么意思?
    为了让新手和老鸟更快的找到自己想要的资源,我们别分标注架设系统、游戏平台、架设难度三种分类.。
    架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
    游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
    架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
    什么叫一键安装?什么叫手工架设?什么叫源码编译?
    一键安装:一般指VM虚拟机一键端或Windows自带一键启动数据库和自动配置好环境的一键启动服务端,适合新手!一键端通常是因为大家对Linux系统不熟悉,架设麻烦,所以很多人分享了自己架设好服务端的Linux系统VM虚拟机镜像,所以这种叫VMware一键端(VM虚拟机一键端),还有一种一键端是Win系统,大部分是做好了一键启动环境,这种端可以快速提取出服务端出来,和手工端相差差距不大。
    手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
    源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
    我下载服务端后可以和朋友一起玩耍吗?
    首先,基本上如果服务端可以单机玩耍的基本上都可以外网联网和朋友一起去玩,只是架设方式和服务端及客户端配置需要做出调整。
    1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
    2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
    3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
    部分服务端程序运行后报错闪退或其他不正常的解决方法?
    如果服务端或者客户端打开报错,一般是因为exe程序不兼容你当前的系统,或者缺少一些系统或软件所需的运行库组件。
    1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
    2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
    3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
    我看到网站上的源码软件发布时间已经是很多年前的了,还有效吗?可以正常下载吗?
    您好,我们的发布的源码软件均为本地储存资源下载,非网盘链接下载,所以永久不会失效,请放心充值会员或直接购买下载。
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