横版闯关手游【情怀之弑神阿拉德修复版】Linux手工服务端+安卓苹果双端+WEB管理后台+GM授权后台+配套中文表+配套前端源码+源码出包视频教程+视频架设教程

横版闯关手游【情怀之弑神阿拉德修复版】Linux手工服务端+安卓苹果双端+WEB管理后台+GM授权后台+配套中文表+配套前端源码+源码出包视频教程+视频架设教程

资源大小:34.7 GB
架设系统:Linux
游戏平台:安卓,苹果
架设难度:手工架设
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架设视频

版本介绍

1.版本更新至90级版本,带90级飞升秘药
2.新增增幅保级劵,高等级激化不掉不碎
4.新增夏日时装套,75版本装备礼盒等
5.剑魂大拔刀,神兽宠物14个+自选、随机礼盒
6.全职业三次觉醒,激化劵+30[账绑+非账绑] 7.性能60帧,丝滑PK
8.全套80、90装备,随机自选礼盒等
9.全系列武器飞升五段、装备升阶,更新装备图鉴
10.修复神兽宠物副本卡门BUG
11.修复高等级无法PK问题
12.完善副本掉落,跟随版本
13.修复充值榜,修复后台CDK礼包码兑换【后台生成CDK,个人中心或者充值中心兑换】
【充值榜需要内充支付之后才能上榜,目前区名、角色名都可正常读取显示,自行测试,不保证百分百支付回调之后一定上榜!】

版本截图

教程介绍

阿拉德之怒手游 《情怀之弑神阿拉德修复版》 Linux架设教程

演示环境:centos 7.6

测试IP:192.168.2.166 (外网架设和局网架设方法一样)

首先进入我们官网:MiR6.com 搜索《情怀之弑神阿拉德修复版》下载好服务端,我这里已事先下载好了

然后进入常用工具分类下载Linux管理工具,并且连接到自己的服务器。

组队 PK需要放行UDP端口(在服务器控制面板,安全组里面放行。不是在宝塔放行)
安全组放行规则
TCP:1-65535
UDP:1-65535

安装宝塔直接运行命令即可。

yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh

输入y回车确认安装,我事先已经安装了宝塔,这里有单独的宝塔安装教程。安装好宝塔后我们登录宝塔面板。

安装环境
nginx1.20
MySQL5.6
PHP7.1(安装sg11和Redis扩展)扩展需要等待PHP安装完毕后再安装。
PM2管理器

1、宝塔放行端口:1-65535

或单独打开 自行抓包

关闭防火墙

systemctl stop firewalld
systemctl disable firewalld

防火墙不关闭也行

PS:如果使用腾讯云或阿里云记得把控制台的端口也打开

2、上传ald.tar.gz到服务器根目录(根目录不是root目录!!使用WinSCP或其他工具上传数据,也可以直接宝塔传!!)
然后等待软件全部安装完毕,并且把PHP扩展也安装好后在解压服务端等其他操作。都安装好了,我们继续。

解压ald.tar.gz

cd /
tar zxvf ald.tar.gz

给予 777权限

chmod -R 777 /root/
chmod -R 777 /www/wwwroot/

3.环境配置

添加libmysqlclient.so软链接
ln -s /www/server/mysql/lib/libmysqlclient.so /usr/lib64/libmysqlclient.so
ldconfig

安装gcc5.2环境

cd /root
wget –no-check-certificate https://copr.fedoraproject.org/coprs/hhorak/devtoolset-4-rebuild-bootstrap/repo/epel-6/hhorak-devtoolset-4-rebuild-bootstrap-epel-6.repo -O /etc/yum.repos.d/devtoolset-4.repo

上面是一条命令!!!全部复制粘贴!

yum install compat-libgmp-4.3.1-1.sl7.x86_64.rpm -y

yum install compat-libmpfr-2.4.1-1.sl7.x86_64.rpm -y

yum install devtoolset-4-gcc devtoolset-4-gcc-c++ devtoolset-4-binutils -y

scl enable devtoolset-4 bash

修改root目录的.bashrc文件,添加如下内容:
source /opt/rh/devtoolset-4/enable

4、设置数据库密码为:mir6.com(在宝塔直接设置,修改后点下 从服务器获取看看改成功没!提示数据库密码错误就在改一次,直到能获取到0个)

先修改配置吧!

修改数据库配置文件 为 “数据库配置.txt” 内的内容

重启数据库

修改数据库 搜索:106.55.254.14 改为你的服务器IP地址。

\root\sql\ald_web.sql

命令行输入

cd /root
./sk

数据库创建结束。可以通过宝塔查看是否创建成功。(数据库 – 点击 从服务器获取 获取到9个就正确的)

运行后为了安全可以把 sk 文件删除

5、搭建网站

新建一个网站-你的ip:端口 或 域名:端口

有端口就添加端口这里的端口:81 (你也可以用其他的端口,不过就需要对应客户端都改)

网站目录设置/www/wwwroot/game
运行目录 /public
设置伪静态 thinkPHP
关闭防跨站
重启PHP

6、服务端和网站修改 106.55.254.14 修改为你的服务器IP

服务端修改:
/root/platform/Config/UdpServer.xml
/root/platform/CenterServer/CenterServer.cfg
/root/platform/RelayServer/RelayServer.cfg
/root/platform/RelayServer1/RelayServer.cfg
/root/platform/UdpConnServer/UdpConnServer.cfg
/root/platform/UdpConnServer1/UdpConnServer.cfg

/root/s1/AdminServer/AdminServer.cfg
/root/s1/AdminServer/NetAddress.xml
/root/s1/Config/UdpServer.xml

到此算服务端就可以了

7、启动游戏服务

首先我们需要安装node.js管理器。安装node版本v12.22.6,命令行版本设置为:v12.22.6。
宝塔配置PM2管理器

启动文件
/www/wwwroot/gmald/src/app.js

PS:PM2添加项目出错解决方法
更换Node版本为v16以上

游戏总是掉线的解决办法:
PM2添加的项目内存 加大

8、启动游戏

启动platform服务
cd /root/platform
./run.sh

启动一区
cd /root/s1
./run.sh

关闭游戏

关闭platform服务
cd /root/platform
./stop.sh

关闭一区
cd /root/s1
./stop.sh

启动后可以通过
端口查看命令 netstat -lntp
看到和我一样的端口的话就代表你架设成功了。

9、客户端修改

安卓:替换:106.55.254.14 为你的服务器IP地址。
首先使用好压打开安卓客户端。修改以下路径文件中的IP地址为你的服务器IP地址。
/assets/updateserver.json
/assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 【MAID_ADDRESS字段 不懂修改的见图解】
此文件需要使用DLL反编译修改工具来修改,我们先去下载工具。搜索:106.55.254.14
安卓客户端修改完毕后我们还需要下载安卓反编译工具,对修改好的安卓客户端进行 签名。签名完成后,我们把桌面上新生成签名好的安卓APK客户端安装到安卓模拟器里进入游戏试试。

苹果: 替换:43.240.221.228 注意对位 不够的在 :81 后加/
首先使用好压打开苹果客户端,修改以下路径文件中的IP为你的服务器IP地址。
\Payload\903.app\Data\Raw\updateserver.json
\Payload\903.app\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat
此文件需要使用进制修改工具来修改,我们先去下载修改工具。
搜索:81,修改里面43.240.221.228 为你的服务器IP地址。注意需要对位。
43.240.221.228:81
192.168.2.166:81/
例如我们的IP地址比原始IP少了1位,那么我们就需要在:81后面加/补足位数,你们少了几位就增加几个/来补足,如果多了就只能使用域名方式来解决。保存后会多一个.bak原始文件的备份,这个是无用的,可删除,别替换错了。
苹果客户端修改完成了。然后再做好苹果客户端签名和分发即可使用了。

注册账号
邀请码:mir6com

外部注册链接:http://192.168.2.166:81/game/Login/GL?dl=mir6com

运营后台:
http://192.168.2.166:81/admin/Login.html
账号:mir6
密码:dac123
物品废弃了,发送就是这么发送的。可以更换物品再发送即可。

GM授权物品后台:
http://192.168.2.166:81/gmht/gm.php
GM码:mir6.com

玩家后台:
http://192.168.2.166:81/gmht
点击物品列表后卡住是因为物品数量太多,耐心等待一会即可。卡住了就重新刷新。

下面我们测试下游戏里的功能看看。好了,其他功能就自行测试吧。更多的游戏资源可以访问www.MiR6.com下载,我们每款游戏资源均单独制作的有独立的视频架设教程,让小白也可以快速上手游戏架设,快来体验自己做GM的乐趣吧!

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    架设系统:Linux
    游戏平台:安卓,苹果
    架设难度:手工架设
    常见问题
    架设系统、游戏平台、架设难度分别代表什么意思?
    为了让新手和老鸟更快的找到自己想要的资源,我们别分标注架设系统、游戏平台、架设难度三种分类.。
    架设系统:代表为服务端(面向后台)程序所需要架设的系统环境,其中VMware均为一键架设端,指服务端在VM虚拟机系统内。
    游戏平台:代表为客户端(面向用户)程序所需要运营的系统环境,其中多端互通是指客户端支持跨平台游戏,可以在PC电脑和手机之间或WEB网页之间同时跨平台游戏。
    架设难度:代表为服务端(面向后台)程序所需要怎样的架设方式,一键安装泛指可以快速一键架设好,手工架设需要你手工配置系统环境架设,源码编译指在手工架设之前还需要把程序源码编译为可执行程序。
    什么叫一键安装?什么叫手工架设?什么叫源码编译?
    一键安装:一般指VM虚拟机一键端或Windows自带一键启动数据库和自动配置好环境的一键启动服务端,适合新手!一键端通常是因为大家对Linux系统不熟悉,架设麻烦,所以很多人分享了自己架设好服务端的Linux系统VM虚拟机镜像,所以这种叫VMware一键端(VM虚拟机一键端),还有一种一键端是Win系统,大部分是做好了一键启动环境,这种端可以快速提取出服务端出来,和手工端相差差距不大。
    手工架设:游戏服务端需要手工安装配置系统所需环境和数据库等,可以开服(外网联网),适合老手,推荐大家都使用手工架设!架设更有乐趣!
    源码编译:源码编译的服务端和手工架设一样,但比手工架设更为麻烦,需要事先把源码编译为可执行程序,在进行手工架设。
    我下载服务端后可以和朋友一起玩耍吗?
    首先,基本上如果服务端可以单机玩耍的基本上都可以外网联网和朋友一起去玩,只是架设方式和服务端及客户端配置需要做出调整。
    1.单机玩耍:所有一键端、手工端、源码编译都可以支持单机,如果是手机游戏,只需要依靠VM虚拟机+安装安卓模拟器即可。把服务端运行在VM虚拟机内(如果是Win服务端,也可以直接在自己电脑系统上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端基本都是用这种方式进行玩耍的!
    2.局网玩耍:局网是指在你路由器所在网络环境之下,简单解释就是手机连接WIFI后的家庭网络环境内。局网架设和外网架设方式是一致的,都需要对服务端及客户端进行网络IP地址和防火墙等进行配置,但无需进行端口映射。
    3.外网玩耍:俗称开服,服务端架设在机房的服务器上,服务器拥有固定IP地址,在其他电脑或手机上安装客户端即可进行玩耍,且架设方式与局网架设方式一模一样。如果想在家里电脑架设外网需要确认你自己的宽带网络环境,1是所有家庭用户宽带都没有固定IP地址,这会导致每次IP变化后需要你重新配置IP地址或使用动态DNS。2是需要确认是否有分配公网IP地址,如果你有公网IP地址只需要在路由器进行端口映射即可架设外网,如果你没有公网IP地址,需电话联系运营商分配公网IP地址,如果运营商不愿意分配公网IP地址那么你就只有使用内网穿透的方式在家里架设外网了。
    部分服务端程序运行后报错闪退或其他不正常的解决方法?
    如果服务端或者客户端打开报错,一般是因为exe程序不兼容你当前的系统,或者缺少一些系统或软件所需的运行库组件。
    1、安装系统运行库组件:微软VC++常用运行库合集安装包,本站的常用工具内就可以进行下载。
    2、设置客户端EXE的兼容性,一般系统只需右键EXE程序,点击属性,在点兼容性,勾选以兼容模式运行这个程序,然后就可以试试选择兼容 WIN7 之类或更低的系统进行运行。
    3、安装软件要求所必备的JAVA JDK环境,本站的常用工具内就可以进行下载。
    我看到网站上的源码软件发布时间已经是很多年前的了,还有效吗?可以正常下载吗?
    您好,我们的发布的源码软件均为本地储存资源下载,非网盘链接下载,所以永久不会失效,请放心充值会员或直接购买下载。
    1.本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
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