天龍八部心法修改和經驗負數

打開 ConfigInfo.ini

按照下面的設置對照修改
[Global] DropParam=1.0 ;全局掉落修正參數
EquipmentDamagePoint=500 ;全局耐久修正
RespawnParam=1.0 ;全局怪物刷新時間修正,0表示馬上刷新,1.0表示按照配置刷新
PkRefixOfDamage=100 K時傷害減半
PrenticeProfferExp=2 ;徒弟貢獻給師傅的經驗比率
GodReliveTopLevel=20 ;能原地複活的最大級别
AuditSwitch=1 ;統計和審計用日志的開關

[Localization] Language=2 ; 0:en,1:cn,2:tw,3:ko,4:vi;

[Zone] ZoneSize=10 ;一個Zone的尺寸,正方形

[TimeSetting] RecoverTime=10000 ;回血時間
DisconnectTime1=20000 ;角色斷線後,繼續在遊戲裏停留的時間
DisconnectTime2=20000 ;角色隐藏後,繼續在遊戲裏停留的時間
KickUserTime=300000 ;角色沒有響應的時間,時間到後踢除
SMUKickUserTime=1800000 ;角色踢人持續的時間,即持續踢多長時間
DropBoxRecycle=60000 ;掉落包回收時間
TimeChangeInterval=150000 ;時辰變更間隔
PacketAuditTime=0 ;統計網絡包的發送數量、頻率的時間間隔。<=0時爲不統計

[Monster] MaxCount=19000 ;遊戲世界的怪物數量上限
DefaultRespawnTime=120000 ;缺省的怪物重生時間
DefaultPositionRange=10 ;缺省的怪物重生範圍
DefaultAIType=1 ;缺省的怪物AI類型
DefaultBodyTime=5000 ;普通怪屍體保留時間(毫秒)
DefaultBossBodyTime=60000 ;高級怪屍體保留時間(毫秒)
DefaultRefuseScanTime=3000 ;缺省怪物重生後不會掃描敵人的時間
OddsOfChangeTarget=20 ;切換攻擊目标的幾率
OddsOfAttackAssistant=16 ;攻擊協助者的幾率
ChangeTargetCooldown=3 ;切換目标的冷卻時間, 單位秒
MonsterMaxDefaultLevel=200 ;怪的最大等級

[Zone] ZoneSize=10 ;一個Zone的尺寸,正方形

[Portal] MaxCount=1024 ;遊戲世界傳送點數量上限

[Platform] MaxCount=1024 ;遊戲世界提供的生活技能輔助操作台數量上限(煉丹爐等等)

[SkillObj] MaxCount=1024 ;遊戲世界的SkillObj數量上限

[SpecialObj] MaxCount=1024 ;遊戲世界的SpacialObj數量上限

[BusObj] MaxCount=1024 ;遊戲世界的BusObj數量上限

[PlayerShop] MaxCount=256 ;遊戲世界的玩家商店的數量上限
PaymentPerHour=0 ;每小時附加扣除的錢數

[SceneTimer] MaxCount=64

[HumanTimer] MaxCount=3

[Pet] MaxCount=3000
PetBodyTime=2000 ;寵物屍體存在時間
PetHappinessInterval=600000 ;寵物快樂度下降1的時間間隔(毫少)
PetLifeInterval=600000 ;寵物壽命下降1次的時間間隔(毫少)
PetDecLifeStep=6 ;珍獸壽命下降1次的值
PetCallUpHappiness=60 ;寵物快樂度大于才可以召出
PetPlacardTime=1800000 ;發布寵物公告的持續時間(毫秒)
PetPlacardNeedLevel=15 ;發布寵物公告所需寵物等級
PetPlacardNeedHappiness=100 ;發布寵物公告所需寵物快樂度
PetPlacardNeedLife=3000 ;發布寵物公告所需寵物壽命
PetCompoundGenGuFloat=5 ;寵物合成時根骨變動%比
PetCompoundGrowFloat=5 ;寵物合成時成長率變動%比
PetCompoundBabyPer_VV=10 ;野生寵與野生寵合成時生成寶寶寵的幾率%比,否則生成野生寵
PetCompoundBabyPer_BB=95 ;寶寶寵與寶寶寵合成時生成寶寶寵的幾率%比,否則生成野生寵
PetCompoundBabyPer_VB=30 ;野生寵與寶寶寵合成時生成寶寶寵的幾率%比,否則生成野生寵
PetCompoundPerceptionPer=70 ;寵物合成時資質取自母寵的幾率%比,否則取自父寵
PetMaxDefaultLevel=155 ;寵物可以通過經驗升到的最高等級modi:lby從105升到125

[Human] CanGetExpRange=800 ;殺死角色後可以得到EXP的範圍
OutGhostTime=300000 ;玩家釋放靈魂的時間
DefaultMoveSpeed=4000 ;缺省角色移動速度
DefaultAttackSpeed=2000 ;缺省角色攻擊速度,沒有武器時候的攻擊速度
DefaultRefreshRate=60000 ;角色自動增長數據的刷新速度
HumanVERecoverInterval=30 ;精力與活力的恢複時間間隔(毫秒)
HumanMaxDefaultLevel=155 ;玩家可以通過經驗升到的最高等級modi:lby從100升到119.玩家最大等級是配置值-1的值
PKValueRefreshRate=3600 ;殺氣值衰減時間間隔(秒)
HumanDefPilferLockTime=0 ;缺省安全鎖時間(毫少)
XinfaMaxDefaultLevel=120 ;心法最大等級
LevelUpValidateMinLv=14 ;升級圖形驗證的最小等級(包含該等級)
LevelUpValidateMaxLv=25 ;升級圖形驗證的最大等級(包含該等級)

[Team] AvailableFollowDist=10 ;組隊跟随的有效距離(米)
TimeForLoseFollow=30 ;組隊跟随超出有效距離多長時間後主動退出組隊跟随(秒)

[Guild] FoundDuration=24 ;幫會創建過程所允許的最大時間(小時爲單位),超過時間沒有滿足條件則幫會創建失敗
DefaultMaxMemberCount=60 ;幫會最初時允許容納的幫衆上限
ResponseUserCount=2 ;幫會從建立到成立需要響應的玩家數量(含幫會建立者)
XianYaMaxUser_0=70 ;一級縣衙人口上限

XianYaMaxUser_1=80 ;二級縣衙人口上限
XianYaMaxUser_2=90 ;三級縣衙人口上限
XianYaMaxUser_3=100 ;四級縣衙人口上限
XianYaMaxUser_4=110 ;五級縣衙人口上限(☆☆Max:110)

XianYaStdMoney_0=1666667 ;一級縣衙标準資金
XianYaStdMoney_1=3333333 ;二級縣衙标準資金
XianYaStdMoney_2=6666667 ;三級縣衙标準資金
XianYaStdMoney_3=13333333 ;四級縣衙标準資金
XianYaStdMoney_4=26666667 ;五級縣衙标準資金

QianZhuangDeltaMoney_0=833333 ;一級縣衙标準資金
QianZhuangDeltaMoney_1=1666667 ;二級縣衙标準資金
QianZhuangDeltaMoney_2=3333333 ;三級縣衙标準資金
QianZhuangDeltaMoney_3=6666667 ;四級縣衙标準資金
QianZhuangDeltaMoney_4=13333333 ;五級縣衙标準資金

XianYaMaxMoney_0=10000000 ;一級縣衙資金上限
XianYaMaxMoney_1=20000000 ;二級縣衙資金上限
XianYaMaxMoney_2=40000000 ;三級縣衙資金上限
XianYaMaxMoney_3=60000000 ;四級縣衙資金上限
XianYaMaxMoney_4=80000000 ;五級縣衙資金上限
XianYaMaxTrader_0=8 ;一級縣衙商人數
XianYaMaxTrader_1=9 ;二級縣衙商人數
XianYaMaxTrader_2=10 ;三級縣衙商人數
XianYaMaxTrader_3=11 ;四級縣衙商人數
XianYaMaxTrader_4=12 ;五級縣衙商人數
XiangFangMaxUser_0=30 ;一級廂房人口上限
XiangFangMaxUser_1=50 ;二級廂房人口上限
XiangFangMaxUser_2=80 ;三級廂房人口上限
XiangFangMaxUser_3=120 ;四級廂房人口上限
XiangFangMaxUser_4=150 ;五級廂房人口上限(☆☆Max:150)
CreateCityMoney=10000000 ;創建城市的金錢
LeaveWordCost=1000 ;幫會留言的消耗
BattleTime=120 ;宣戰時間
LeftGuildBuffEnable=1 ;是否加離幫buff

[Relation] PasswdPoint=500 ;多少點友好度需要輸入二級密碼
PromptPoint=0 ;多少點友好度需要提示上下線
ExpPoint=1 ;獲得多少經驗可以提升友好度

[MinorPassword] DeleteDelayTime=72 ;多少小時以後再次點擊強制解除按鈕則删除密碼
EnergySetCost=20 ;設置密碼消耗的精力
EnergyModifyCost=20 ;修改密碼消耗的精力
EnergyDelCost=100 ;強行解除密碼消耗的精力
MaxInputErrTimesPerDay=5 ;每天輸入的最大錯誤次數
PWUnlockTime=72 ;二級密碼解鎖生效時間(單位:小時)

[World] HashOnlineUserCount=3800 ;在線玩家的hash表大小
HashMailUserCount=20000 ;擁有郵件的玩家hash表大小
MaxOfflineUserCount=50000 ;用于保存登陸過遊戲的玩家最大數量
SpeakerPoolMax=128 ;小喇叭消息池大小(測試使用,大小值不得超越128)

[Temp] UserPath=./Users/ ;保存用戶資料的路徑

[Combat] DefaultDamageFluctuation=8 ;缺省的攻擊浮動值
H0ofHitCalculation=10 ;命中計算中的參數H0
C0ofCriticalCalculation=100 ;會心計算中的參數C0
C1ofCriticalCalculation=10 ;會心計算中的參數C1
C2ofCriticalCalculation=25 ;會心計算中的參數C2

[GoodBad] ;善惡值段
MinGoodBadValue=0 ;最小善惡值
MaxGoodBadValue=1000000 ;最大善惡值
LevelNeeded=20 ;獲得善惡值的最低等級
MemberLevel=10 ;能給隊長帶來善惡值的隊友最低等級
MemberLevelLimit=40 ;能給隊長帶來善惡值的隊友最高等級
LevelDis=8 ;能給隊長帶來善惡值的隊友最低等級差
GoodBadRadius=15 ;獲得善惡值的半徑
BonusPerMember=5 ;每個有效隊友能增加的善惡值點數
BonusPerPrentice=3 ;每個有效徒弟能增加的善惡值額外點數
MaxBonus=2 ;殺死一隻怪能給隊長帶來的最大善惡值點數
PenaltyWhenMemberDie=100 ;有效隊友的死亡減少隊長的善惡值點數

[JuqingPoint] ;劇情點數5uwl.net
MinJuqingPoint=0 ;劇情點數的最小值
MaxJuqingPoint=9999 ;劇情點數的最大值

;[Revenge] ;RevengeCDTime=86400000 ;仇殺的時間間隔
;RevengeTime=3600000 ;仇殺開啓後持續的時間
;RevengeNeedSelfLevel=10 ;仇殺需求等級
;RevengeNeedTargetLevel=10 ;仇殺需求目标等級

[Economic] RateA=0.25 ;玩家向商店出售已經鑒定過的物品或者無需鑒定的物品按照基礎價格*系數A(=1/3)
RateB=0.1 ;若出售未鑒定物品,價格應該更低,設此價格系數爲B(=1/10)
YuanBaoSceneID=20 ;元寶交易場景
YuanBaoTicketMax=100000 ;官票所含最大元寶數
NewServerSaleRate=1.0 ;新服活動價格參數
MinExchangeCodeLevel=14 ;交易需要加驗證碼的級别需求底限(包含該等級)
MaxExchangeCodeLevel=25 ;交易需要加驗證碼的級别需求上限(包含該等級)

[Exp] ExpParam=500.0 ;全局經驗修正參數
ExpSpouseAddRate=0.04 ;隊中有配偶的經驗加成
ExpBrotherAddRate=0.02 ;隊中有兄弟的經驗加成
ExpMasterInTeamAddRate=0.2 ;有師傅并在隊中的經驗加成
ExpMasterNotInTeamAddRate=0.1 ;有師傅但不在隊中的經驗加成
ExpPrenticeAddRate=0.05 ;收徒後的經驗加成

[Duel] ;DuelCDTime=86400000 ;決鬥的冷卻時間
DuelTime=600 ;決鬥持續時間,單位:秒
DuelLevelRequire=10 ;決鬥的最小等級限制需求
DuelEnergyRequire=100 ;決鬥的精力限制需求

[Warfare] PersonalWarfareTime=600 ;宣戰的持續時間

[PK] PKFlagSwitchDelay=600 K開關的關閉延遲時間
HostilePlayerWarning=30 K中敵意玩家的警告時間

[FightBack] LegalFightBackTime=600 ;合法反擊的持續時間

[Ability] AssistantDemandFormulaParam0=1.514 ;輔助技能的消耗減少公式的參數0
AssistantDemandFormulaParam1=19.0 ;輔助技能的消耗減少公式的參數1
AssistantDemandFormulaParam2=0.2 ;輔助技能的消耗減少公式的參數2
AssistantDemandFormulaParam3=37.1 ;輔助技能的消耗減少公式的參數3

[Fatigue] EnableFatigueState=0 ;是否打開疲勞狀态
LittleFatigueTime=10800 ;輕微疲勞的總在線時間定義(s)
ExceedingFatigueTime=18000 ;極度疲勞的總在線時間定義(s)
ResetFatigueStateOfflineTime=18000 ;消除疲勞的總離線時間定義(s)

[YuanBao] MaxDayCostYuanBao=12000000 ;最大每日消費的元寶數量(不可超過16777215,0xFFFFFF)

[MonsterIncome] LittleIncomeMonsterCount=7000 ;折扣收入的怪物數量
NilIncomeMonsterCount=10000 ;零收入的怪物數量
LittleIncomePercent=0.5 ;折扣收入的百分比

[CommisionShop] ;寄售商店,每個服務器最多 10 個,這個就不允許配置了
SendBackTime=360 ;多少分鍾以後賣不出去則退回玩家
YuanbaoFee=2 ;寄售元寶的費用百分比
GoldCoinFee=2 ;寄售金币的費用百分比
Value0=50 ;元寶選項1
Value1=200 ;元寶選項2
Value2=500 ;元寶選項3
Value3=100000 ;金錢選項1
Value4=500000 ;金錢選項2
Value5=1500000 ;金錢選項3

[CacheLogTime] ;統計玩家第一次登陸日志的間隔時間,以小時爲單位
LogInCacheTime=4
[SystemNotice] IsJoinBangPaiNotice=0 ;加入幫派是否通知

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