关于传奇SKY引擎的怪物.装备.武器补丁的外观计算

装备内观的计算方法:
SKY引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1
装备的内观补丁计算为10000起开始!
例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!
————————————————————————————————————————————————————
怪物补丁Mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40×10-10=390!
注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394
———————————————————————————————————
武器和衣服的外观代码计算方法:
首先在客户端下建立 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建立 Human 与
Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹>
把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立,在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算即可!

    1.本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
    2.若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
    3.如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请在网站最下方联系我们。将会第一时间解决!
    4.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
    5.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!

    0

    评论0

    请先

    站点公告

    欢迎访问米人源码
    本站所有资源来自互联网收集,请勿商用
    任何问题都可以添加官方交流群交流提问!
    感谢一路的陪伴!

    (活动)VIP特价:99一年200终身,点此加入

    官方QQ交流群:61829455
    终身VIP专属群:5586761(仅终身VIP可进)
    点击加入QQ技术交流群
    没有账号?注册  忘记密码?

    社交账号快速登录