私服引擎的所有变量空有以下几种类型
按照值的内容分为:
字符型:指这种类型的变量可以赋值为汉字等各种字符
数字型:指这种类型的变量只能赋值为数字,并可以进行各种加减操作
按照作用范围分为:
全局型:全服务器内该变量唯一,所有人读取的都是一个值
个人型:个人专有,每个人都有不同的值
按照传递方式分为:
通用传递:在一个NPC中定义可以在其他任何NPC内读到他的值
NPC内传递:
只在当前NPC内有效,中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有变量均归0
按照保存方式分为:
下线保存型
临时变量:下线不保存型
共有以下几种分类:
A变量:
类型:字符型 全局变量 通用传递 重启服务器保存
数量:300个 ( A0 – A299 ) 也可写作 T0 – T299
属性:存放在 SetUp.txt 文件中,下线后保存,重启服务器也保存
使用方法:可以使用 Mov 对其进行赋值,也可以用 EQUAL 对他进行检测
这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,
该变量通过任何人的运算均产生效果。
S变量:
类型:字符型 个人变量 通用传递 临时变量:下线不保存
数量:100个 ( S00 – S99 )
属性:取值范围S00-S99,存放字符型数据!人物下线消失。
使用方法:支持所有A变量的操作
P变量:
类型:数字型 个人变量 NPC内有效果
数量:10个 ( P0 – P9 )
属性:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、
关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-65375)
使用方法:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。
而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,
他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。
并且因为他不传递的性质其随机取值也能与RANDOM媲美。
D变量:
类型:数字型 个人变量 通用传递 临时变量:下线不保存
数量:10个 ( D0 – D9 )
属性:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递该变量取值范围:(0-65375)
人物属性私有的变量,可以像P变量一样的进行各种运算。
使用方法:唯一不足就是下线后该变量会被清空。
可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。
实在是功能强大的个人隐私属性!
G变量:
类型:数字型 全局变量 通用传递 重启服务器保存
数量:100个 ( G0 – G99 )
属性:存放在 SetUp.txt 文件中,下线后保存,重启服务器也保存,该变量不属于
人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递
使用方法:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,
该变量通过任何人的运算均产生效果。
I变量:
类型:数字型 全局变量 通用传递 重启服务器不保存
数量:100个 ( I0 – I99 )
属性:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递
使用方法:该变量通过任何人的运算均产生效果
但是需要注意服务器关闭后该变量清空,其他与G变量完全一样
M变量:
类型:数字型 全局变量 通用传递 临时变量:下线不保存
数量:100个 ( M0 -MI99 )
属性:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递
使用方法:该变量通过任何人的运算均产生效果,只可赋值数字
但是需要注意服务器关闭后该变量清空,其他与S变量完全一样
个人标示变量:
类型:个人变量 通用传递 下线保存
数量:800个 ( 000 – 799 )
属性:该变量只有2种状态:1 和 0!
使用方法:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。
所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,
大部分任务时常用到他。该变量值只有1和0的两种状态。
举例:
#IF
CHECK [008] 0
#ACT
SET [008] 1
Break
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