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[技术文章] 强化组合修改

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发表于 2014-2-25 04:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
Resource\ItemEnchant.bin(服务端文件名.此文件为修改强化)
先说上面几排小的.举例下:
30000532 1~9 0~200 0 0.0% +1: 2% -1: 100%
30000532 物品:高级乐透防爆卷轴
1~9 适用于强化1-9的装备
0~200 适用0-200级的装备
那个0不知道什么意思
0.0%估计是在原本成功的概率上追加百分比的成功率(30000548物品此处是100%.就是肯定成功)
+1:2%.2%概率在原本强化+1的情况下再+1
-1:100%.失败的话必定强化-1
改一下:
30000532 0~14 0~200 0 100.0% +15: 100%
这样白武器强化一下就能到+15了.最高只能到+15.还没研究出如何提高.反正+10以上武器光效都一样.
下面几排大条的:
30000301 0~39 15 Physic_Attack Magic_Attack 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
根据上面的前面3项不解释了.Physic_Attack和Magic_Attack就是强化后哪几项能力会得到提升.貌似不能添加.要删除一项能力的话用none填补.改成其他能力没试过各位可以试试.后面那些数字对应可以强化那种类型的装备.做个我猜测的对应表.
从能力后面的第一个数字开始说:
1:武器
2-6:防具.包含衣服.手套.鞋子.头盔.盾牌
7-9:饰品.包含项链.戒指.耳环.
最后两个估计是武器下面的魔石和腰带.未验证.
改一下:
30000301 0~200 15 Physic_Attack None 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
变成适用于全部等级全部强化数的装备.强化后只加攻击力一项.

90级以上东西可以绿等等.
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